2011年1月13日 星期四

wii的IOS,cIOS資料整理


什麼是IOS

說到IOS,肯定有人會問,什麼是IOS?這裡我把它理解為Input Output System。其實就是系統內核和一系列的驅動程序集,作用是操縱Wii的硬體,提供了usb鍵盤,光驅,按鍵,sd卡,文件系統,安全等等介面,其特點之一就是模組化。
隨著系統的硬體升級和新遊戲的推出,wii需要安裝新的IOS來支援新遊戲和新硬體,但是舊的IOS還是繼續存在系統中,而不是被新IOS覆蓋,因為舊的遊戲還需要他們。
這 樣的軟體架構所造成的問題就是,隨著系統的不斷升級,最終Flash資源會被用盡。目前Flash容量大約在512MB左右,用了大約100多MB。 Wii大約有20個左右不同的IOS。每個遊戲都需要使用其中的一個IOS。所有的IOS裡面還有DVD的驅動程式,原本是用來播放DVD用的,但是 Wii並沒有使用他們,後來被破解用來讀取備份光碟。
IOS30,50,60是被系統選單使用的,如果操作不當的話,就可能會變磚,所以很危險,不要輕易動它。(請別任意刪除或反安裝整數的IOS檔)


什麼是cIOS

cIOS就是IOS的破解檔,像是個人電腦裡的破解檔一樣。IOS 像是原來軟體的執行檔(*.exe) ,而cIOS 像是執行遊戲被破解過後的執行檔。所有的cIOS都是根據官方的IOS修改而來,安裝cIOS不會更動原來的IOS,舉例來說,Custom IOS36及Custom IOS38根據IOS36及IOS38修改而來,安裝後變成IOS249,而不會更動原來的IOS36及IOS38。

一般而言,只要不涉及系統關鍵的IOS,例如IOS30、IOS60等等,其他的像cIOS36、cIOS38可以任意安裝沒有多大問題,不過建議還是安裝之前先仔細閱讀相關IOS安裝說明,上面一般都有注意事項,免得造成不必要的損失。

wii的漏洞(cIOS的原理)

Wii 裡面有一個著名的bug,它用了strcmp()來compare signature,但是strcmp遇到0x00就退出了,駭客就利用這個bug來修改數據,使得signature的第一位為0x00。有一些駭客如 WiiGater,Waninkoko等利用reverse engineering,反彙編IOS,寫了這些補丁程序,這樣backup launcher這樣的loader就強制光碟遊戲用IOS249+補丁程序Rev10來執行。但是這個漏洞卻在3.3版的升級中被nintendo補上 了,但是有一個IOS卻漏掉了,那就是IOS16,它出自於nintendo service CD),他還有strcmp bug,所以可以利用IOS16來安裝其他的patch過的IOS.所以3.3版以上都要安裝這個IOS16先才能裝CIOS249Rev10等其他 CIOS。

IOS的版本

IOS是以 IOSxxx-Vyyyyy存在的,前面的xxx是編號,範圍限制在4-255之間(其中100為BC,101為MIOS),也就是4#-255#,4# 之前被系統佔用,而後面的yyyyy才是IOS的版本,例如IOS30的版本有1042、2816等……IOS的這裡的IOS 包括了官方IOS和所有cIOS,也就是說,在wii的系統裡無法從字面辨識何者為IOS,何者為cIOS,但可以從IOS的編號得知,例如IOS202、IOS222、IOS223、IOS224、IOS249、IOS250都是cIOS

如何查看wii裡面有那些ios,cios

1 Softchip來看。
2 CFM中Nand的Systeme Channel裡面看。
3 用AnyTitle Lister查看,它在SD卡裡生成TITLES.TXT文件,裡面就是你所有的ios。


幾個常見的cIOS

IOS249
就是cIOS36及cIOS38,是由waninkoko釋出的,根據wii官方的IOS36及IOS38修改而來,安裝後會放在IOS249的位置。(Rev10以上的版本會再生成一個備份IOS250),其與官方IOS最主要的區別就是DIP模塊,即DVD Interface,用於IOS與光碟之間的數據交換。 眾所周知,官方的IOS是不能讀取備份碟的,而IOS249則由自製的DIP模塊,取代了官方的IOS36及IOS38,使其能夠讀取備份碟。 cIOS38 為 cIOS36 的新版本. 安裝後不會修改 IOS36 與 IOS38 的內容,建議安裝 CIOS38。

IOS202/IOS222/IOS223
Kwiirk開發了另一套cIOS--IOS202/IOS222/IOS223,首先提供了對USB2.0的支援。而Herms在uLoader中包含了新的IOS202/IOS222/IOS223,其實在Kwiirk的cIOS基礎上吸收了Waninkoko的優點所開發的。IOS202可以播放 DVD並支援 USB2.0 ,IOS222/IOS223支援多種USB介面。一款在wii上面的播放軟體MPlayerCE,必須安裝IOS202才可以使用。有些遊戲,如怪物獵人3 需要IOS202 IOS222 和223的支援。


升級

遊戲執行前會首先檢查光碟中的文件,即Title metadata中指定的IOS版本,如果一樣,則直接執行遊戲;如果不一樣,則先加載指定的IOS,然後再執行遊戲。與其類似的還有頻道,wiiware等東西。
這裡就牽涉到升級,如果光碟中update分區的IOS版本新於主機裡的IOS,則會開始升級(這就是為什麼有的高版本的機器放入帶低版本升級文件的盤也會提示升級原因);如果有主機裡沒有的IOS,也會開始升級。

這裡參考第一段,當我們執行一個去升級的遊戲時,如果主機裡沒有所指定的IOS,則會導致遊戲無法執行,這時只需安裝指定的IOS。這也是為什麼要補全 ios的原因有些IOS是很相似的,例如所有的IOS都支持WiFi和USB功能,而且有些能夠被替換。而wii的每次升級則增加新的IOS,升級舊有的 IOS,而並不代替舊有IOS,為什麼這樣做?其實我們可以這樣理解,每一個遊戲光碟,wiiware都會指定其使用的IOS,如果升級覆蓋掉了原有的 IOS,那麼遊戲便無法執行。

再次強調一點,wii 升級不是覆蓋原有的ios,而是增加新的ios,系統中的每個ios都是有用的,隨便刪除ios非常容易導致無解的全磚


深入了解


光碟,頻道,wiiware都有其指定的IOS來執行,如 BKL,SC這樣的程序可以強制使用IOS249,那SysMenu呢?
SysMenu同樣在特定的IOS上執行,3.4使用IOS50,3.4以前使用IOS30,4.0使用ios60同樣的,SysMenu也可以指定其使用的IOS,如果我們指定其使用IOS249,那麼我們就可以直接從光碟頻道進入遊戲了。
然而問題也隨之到來,在光碟頻道中我們無法指定其使用的IOS,這樣即使備份碟能夠正常顯示出,但是仍然無法遊戲,當然我們可以用如IOS patcher等軟體指定遊戲使用IOS249,但我想沒有多少人願意再重新刻錄一次吧。當然問題總有解決的辦法,如果我們把所有官方IOS都替換上自制 DIP模塊,那麼我們就可以直接從光碟頻道執行備份碟了,這也是另一種cIOS。 當然這樣做仍然有缺點,只有同區的遊戲才能在光碟頻道顯示。

關於IOS和SysMenu的關係

上 面談到,IOS是wii系統的內核,而SysMenu是相應的用戶界面。系統內核是必須存在的,但是用戶界面則並不強制要求,在主機內存在高系統版本的 IOS時,低版本的SysMenu也同樣允許使用,這也是系統選單可以降級的基礎,同樣也是IOS補全而不用升級系統版本原理。但是,當系統中不存在 SysMenu所需要的IOS時,系統就會出現各種問題(半磚)甚至無法執行(全磚),這也就是為什麼IOS不能隨便刪除的原因。

某些頻道也是需要系統IOS支持的(4.0下購物頻道需要IOS61),所以當相應IOS不存在時,該頻道也無法執行。
在 通常情況下,我們是無法對IOS進行操作的,因為用戶界面(SysMenu)沒有賦予我們這個權限,正是由於高手們對SysMenu的研究,發現了各種漏 洞,使我們破解了wii的系統,獲得了對IOS進行操作的能力,才讓我們對wii的應用得到了極大地擴展。但是魔高一尺道高一丈,任天堂也在盡力的封堵這 些漏洞,所以系統才出現了官方版和破解版,IOS也出現了有漏洞(+trucha、freethebug)和無漏洞(-trucha)。
官 方的升級(主機選單「本體更新」,聯網、進頻道、玩遊戲)時,是將IOS和 SysMenu同時更新的,而官方所更新的全都是無漏洞的版本,缺少漏洞會導致自製程序無法安裝無法執行,所以建議不要通過官方更新,為了玩遊戲(遊戲不 要求SysMenu版本)用頻道可以補全IOS,為了獲得新的系統特性可以安裝破解版。

什麼是cIOSCORP

cIOSCORP 主要是針對軟改的玩家開發的一款可以讓光碟頻道讀取遊戲的自製軟體,安裝之後原本不能從光碟頻道讀取遊戲的主機,現在大多數遊戲你將可以從光碟頻道讀取 了。除此之外,使用cIOSCORP,軟體會自動安裝多個cIOS到你的主機內,可以加強你的主機對於遊戲的兼容性。

總結一點就是,cIOSCORP可以給你帶來以下好處:
1、光碟頻道現在可以讀取Wii以及NGC遊戲。
2、提升吉他英雄5、怪物獵人3、新超級馬力歐兄弟Wii等遊戲的兼容性。
3、其它特性

有些情況下安裝cIOSCORP會變磚,要特別留意,作足功課再安裝。


常用的IOS列表

4、9、10、11、12、13、14、 15、16、17、20、21、22、22、28、30、31、33、34、35、36、3738、50、51、5355、60、61、202(裝給MPlayerCE用的)、222(v5 版)223(v5版)249(CIOS38)250(CIOS38)、254。 粉紅色的IOS是大部分遊戲所需的。

wii多媒體播放器-MPlayerCE安裝及使用

0 意見
MPlayerCE是為Wii量身定做的一款播放器,它的功能如下:
  1. 支援多種多媒體格式播放,如MP3、AVI、RMVB、MOV、3GP、FLV、ASF、 WMV等。
  2. MPlayerCE的功能是十分強大,不僅僅支援從SD卡播放影片,而且可以直接播放DVD,更出色的是MPlayerCE還可以讀取USB設備,支援從ftp伺服器播放。
  3. 支援fat及ntfs檔案格式。

MPlayerCE安裝步驟

MPlayerCE是運行在HBC頻道的軟體,因此我們需要一台裝好HBC頻道的Wii,除此之外還需要SD卡一張。

安裝herms 的cIOS
這裡要注意,因為mplayer-ce需要cIOS202、222、223、224的支援,如果你的wii沒有安裝這些cIOS,請先安裝。

cIOS202、222、223、224 v5下載:


下載點

這 些cIOS的安裝方法,網路有佷多說法,有的人使用cios_installer安裝,還有人說要wii連上網路才可安裝。不過我是直接使用wad manager直接離線安裝wad文件。我的WII版本是4.2J,其他不同版本的WII是否有不同安裝法,我個人並不清楚。另外我第一次是安裝 herms 的cIOS version 4的版本,安裝正常。可是執行MPlayerCE的時候不能正常撥放。後來改安裝version 5的版本,才可正常使用。


安裝MPlayerCE
擇一下載MPlayerCE 0.77


下載點


下載MPlayerCE_V0.77,解壓後把 mplayer_ce內文件複製到SD卡的apps目錄下,apps是wii的hbc頻道預設的執行目錄,沒有apps文件夾,請新建文件夾並重命名為apps。這樣我們就完成了安裝。

使用MPlayerCE


1.選擇HBC頻道,進入頻道。
2.在選單選擇MPlayerCE,選擇Load啟動。

這 時會出現wii sd, wii usb, wii dvd等選單,此時選擇Wii SD則瀏覽存在SD卡上的檔案,MPlayerCE對中文名稱支援較差,無法正確顯示中文,但播放時並不會有問題。其它wii usb ,wii dvd分別對應不同的儲存媒體文件,如果我們想要播放DVD,Wii DVD,則放入光碟。

2011年1月12日 星期三

讓Blogger有繼續閱讀...


特點:

1. 安裝簡易
不需懂程式、html語法,只要點點滑鼠、複製貼上即可使用
2. Auto縮文模式自動套用在整個blog,不需逐篇插入標記(懶人適用)


功能介紹:

1.提供 三種 縮文(繼續閱讀)模式:

  • Auto模式:自動以行數(br)縮文
  • Custom模式:使用者自行插入特殊標記(標記格式可自訂),由標記處開始縮文
  • Mix模式:混合Auto和Custom模式(若有特殊標記,則由標記處縮文,若沒有特殊標記,則按照行數自動縮文)
2.提供 兩種 繼續閱讀連結樣式:
  • 直接連結:點選「繼續閱讀」,直接連到文章全文
  • 展開/收合:點選「繼續閱讀」,原處 展開/收合 隱藏的內容,並支援動畫效果
3.可設定各頁面(首頁、標籤(tag)分類頁、blog存檔(archive)頁)的文章顯示方式:
  • 全文:不做縮文動作
  • 摘要:縮文,並顯示繼續閱讀連結
  • 標題:只顯示標題
4.快速切換按鈕:
自動產生 全文|摘要|標題 的連結按鈕,可點選並快速切換檢視方式(按鈕名稱、擺放位置可自訂)
安裝:
 
安裝前注意事項:
1.若有先前有安裝其他版本(阿土伯版本、本站的1.x版本)的繼續閱讀,請先完整移除後,再安裝
2.若你的模板本身有附繼續閱讀功能(ex:羊男的三欄式),可能會有衝突,請先想辦法移除,或是換其他模板....
3.某些特殊的模板(如:Blogcrowds的模板),因為模板結構和blogger預設的不相同,所以無法支援(安裝了也沒作用),請換其他模板之後,再安裝。

安裝步驟:
1.到Blogger的控制(後台)頁面
2.「版面配置」->「網頁元素
3.按下「新增小工具」,出現可用的小工具清單
4.找一個名稱為「 HTML/JavaScript」,按下滑鼠左鍵,會進入設定的頁面
5.「標題」欄位,請填入 ##EasyReadMore##
6.「內容」部份,請複製以下程式碼填入




7.按「儲存變更」,安裝完成!!

參數設定:

可設定部份為程式碼後段
按順序逐一說明如下:
1.縮文(繼續閱讀)模式設定(預設值:mix模式)
  • Auto模式:EasyReadMoreSettings.Read_More_Mode = 'auto';
  • Custom模式:EasyReadMoreSettings.Read_More_Mode = 'custom';
  • Mix模式:EasyReadMoreSettings.Read_More_Mode = 'mix';
2.Auto模式下,文章最大行數(超過就自動縮文) (預設值:3行)
EasyReadMoreSettings.Mode_Auto_MaxLine = 3;
數字'3'改成想要的行數即可

3.Custom模式下,代表繼續閱讀的特殊符號(預設值:##ReadMore##)
支援阿土伯版本的符號(##CONTINUE##)
以及一般常見的

範例:
相容阿土伯版本的符號
EasyReadMoreSettings.Mode_Custom_Tag_Type = 'text';
EasyReadMoreSettings.Mode_Custom_Tag_Expr = '##CONTINUE##';


相容
EasyReadMoreSettings.Mode_Custom_Tag_Type = 'id';
EasyReadMoreSettings.Mode_Custom_Tag_Expr = 'fullpost';


相容
EasyReadMoreSettings.Mode_Custom_Tag_Type = 'class';
EasyReadMoreSettings.Mode_Custom_Tag_Expr = 'fullpost';


4.設定繼續閱讀連結樣式(預設值:directlink(直接連結))
  • 直接連結:EasyReadMoreSettings.Link_Style = 'directlink';
  • 展開/收合:EasyReadMoreSettings.Link_Style = 'collapsible';
5.設定繼續閱讀按鈕顯示文字,以及連結的title屬性
顯示文字:
EasyReadMoreSettings.Link_Text = '...繼續閱讀';
連結title屬性:
EasyReadMoreSettings.Link_Text_title = '繼續閱讀';

6.設定收合按鈕顯示文字,以及連結的title屬性(只有在樣式設定為「展開/收合」時才有效)
顯示文字:
EasyReadMoreSettings.Collapse_Link_Text = '顯示摘要...';
連結title屬性:
EasyReadMoreSettings.Collapse_Link_Text_title = '顯示摘要';

7.文章展開後,收合按鈕是否移動(只有在樣式設定為「展開/收合」時才有效)(預設值:不移動)
不移動,取代繼續閱讀按鈕
EasyReadMoreSettings.Collapse_MoveToEnd = false;
繼續閱讀按鈕消失,收合按鈕出現在文章最後
EasyReadMoreSettings.Collapse_MoveToEnd = true;

8.按下收合按鈕時,文章是否自動捲回(只有在樣式設定為「展開/收合」,且收合按鈕設定移動到文章結尾,才有效)(預設值:自動捲回至文章標題)
自動捲回至「文章標題」
EasyReadMoreSettings.Collapse_ScrollBack_Target = 'title';
自動捲回至「繼續閱讀連結處」
EasyReadMoreSettings.Collapse_ScrollBack_Target = 'link';
不執行自動捲回
EasyReadMoreSettings.Collapse_ScrollBack_Target = 'none';

9.設定展開/收和動畫效果(只有在樣式設定為「展開/收合」時才有效)(預設值:沒有動畫)
沒有動畫(none)
EasyReadMoreSettings.Collapse_Effect = 'none';
滑動(slide)
EasyReadMoreSettings.Collapse_Effect = 'slide';
淡入淡出(fade)
EasyReadMoreSettings.Collapse_Effect = 'fade';

10.設定展開/收和動畫速度(只有在樣式設定為「展開/收合」時才有效)(預設值:正常)
速度慢
EasyReadMoreSettings.Collapse_Effect_Speed = 'slow';
速度正常
EasyReadMoreSettings.Collapse_Effect_Speed = 'normal';
速度快
EasyReadMoreSettings.Collapse_Effect_Speed = 'fast';

11.設定各頁面預設顯示方式,有三種:
  • 繼續閱讀(摘要) - abstract
  • 只有標題 - title
  • 全文 - full
設定blog首頁:(預設值:摘要)
EasyReadMoreSettings.Index_Page_Style = 'abstract';
設定標籤(tag)分類頁:(預設值:標題)
EasyReadMoreSettings.Tag_Page_Style = 'title';
設定blog存檔(archive)分類頁:(預設值:標題)
EasyReadMoreSettings.Archive_Page_Style = 'title';
註:按下「較舊的文章」、「較新的文章」顯示的頁面也是屬於archive分類頁

12.是否啟用快速切換按鈕(預設值:啟用)
  • 啟用:EasyReadMoreSettings.Controller_Enabled = true;
  • 停用:EasyReadMoreSettings.Controller_Enabled = false;
13.快速切換按鈕是否放在預設位置(在文章列表的頭和尾各顯示一個)(預設值:是)
放在預設位置:
EasyReadMoreSettings.Controller_Default_Position = true;
自訂位置(需自行修改範本html):
EasyReadMoreSettings.Controller_Default_Position = false;

註1:可用css操控快速切換按鈕,class為"read-more-controller"
註2:若要自訂顯示位置,請在範本的html內想要擺放的位置上插入:

快速切換按鈕會自動加在裡面

14.自訂快速切換按鈕的分隔符號(預設值: | )
EasyReadMoreSettings.Controller_Splitter = ' | ';
修改紅色字部份即可

15.修改快速切換按鈕的顯示文字
完整模式的顯示文字:
EasyReadMoreSettings.Controller_Full_Text = '完整';
摘要模式的顯示文字:
EasyReadMoreSettings.Controller_Abstract_Text = '摘要';
標題模式的顯示文字:
EasyReadMoreSettings.Controller_Title_Text = '標題';

16.設定文章為「顯示全文」(不縮文)的特殊符號(預設值:##ShowAll##)
在文章的任意地方,插入此特殊符號,則該篇文章就會被略過(不執行縮文動作)

可自訂特殊符號
EasyReadMoreSettings.ShowFullPost_Tag = '##ShowAll##';
修改紅色字部份即可 

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2011年1月11日 星期二

MHP3rd全勛章獲得方法

0 意見
作者:超鈴音 來源:電玩巴士 發佈時間:2011年01月04日

勛章名 註解 取得條件
村長の飾り紐 ユクモ村での初級クエストを終えた證。村長も愛用する、色鮮やかな裝飾用の紐。 村長任務★1、2全CLEAR
村長のかんざし ユクモ村での中級クエストを終えた證。大切にされてきたのが伝わる。繊細な一品。 村長任務★3、4全CLEAR
村長の帯留め ユクモ村での難関クエストを成功させた證。美しい細工の貴重な骨董品。 村長任務★5全CLEAR
村長の打掛 村長に依頼された全クエストを終えた證。これを持つ者は一流のハンターと呼ばれる。 村長任務★6全CLEAR
碧玉の印籠 ジンオウガを仕留めた證。碧色の煌きからは猛々しい王者の覇気が漂う。 村長任務★5 「月下雷鳴」(緊急)CLEAR
風雲の羽衣 アマツマガツチを討伐した證。この世の物とは思えぬ幽玄の美しさをもつ。 打倒嵐龍
キングクラウン
怪物最大記錄全金冠
ミニチュアクラウン
怪物最小記錄全金冠
銅のアイルーダルマ 集會浴場で★1~2のクエストをすべてこなした證明。初心者卒業の證でもある。 集會任務★1、2全CLEAR
銀のアイルーダルマ 集會浴場で★3~5のクエストをすべてこなした證明。実力はまさに折り紙つき! 集會任務★3-5全CLEAR
金のアイルーダルマ 集會浴場で★6~8のクエストをすべてこなした證明。達成できない依頼など無い! 集會任務★6-8全CLEAR
達人ノ極意書 新たな境地に至ったハンターのみが會得できる極意。その全てを書き記した書。 一種武器的使用次數到達500(可以在採集任務拿票直接交任務
生態研究報告書 捕獲したモンスターから判明した生態研究の報告書。モンスターを多種捕獲した證。 全怪物捕獲(集會卡里有記錄怪物是否捕獲過
狩人のあゆみ 困難を乗り越えて歩き、探索した記錄を殘した地図。多くのエリアを踏破した證。 全場景稱號獲得(除了基本的6個場景外還包括峰山戰鬥地點大沙原20次戰鬥,煌黑崩龍霸龍嵐龍場景總共20次稱號列表
ユクモカカシ ユクモ農場に設置されているカカシを模したお守り。農場を最大まで発展させた證。 結云農場全設施開放(比較有效率的方法:可以用黃金魚、魚餌蠅+土蜂幼蟲去凍土據點釣,釣15條後交票結束
モンニャン隊の旗 莫大なユクモポイントをモンニャン隊に支援した證。彼らの勇気と希望に満ちた旗。 貓探險投入的農場點到達100000PT(賺取PT方法同上
番台さんの扇子 番台さんからのクエストを全て終えた證。集會浴場の主の證でもある。 溫泉/飲料任務全CLEAR(溫泉任務多人共通,可以找人一起打
竜職人のトンカチ
全武具稱號獲得(武具稱號的獲得方法為儘可能的多收集稀有度高的武器,而且是12種武器的稱號都要獲得才可以稱號列表
オトモ武具屋の兜 入手困難なオトモ武具を生產したことを稱える兜。頭の紅葉はモミジィ厳選の一枚。 スラッシュ、オール、コレクター稱號獲得(多收集隨從貓的高稀有度的武器,頭盔,鎧甲稱號列表
ドスマタタビ オトモアイルーの感謝の印。自分で雇ったオトモ一匹の全スキルが解放された證。 隨從貓全技能開放(貓等級15全開
那さんへの手紙 オトモアイルーからの手紙。~旦那さんにオトモできる。それが僕らの幸せニャ~ 5只隨從貓的好感度最高(多帶貓出去戰鬥,另外讓其睡覺也可以快速增加好感度
三界制覇の數珠 三界を統べる強者を制覇した證。異なる三つの力が混沌と満ちている。 霸龍 崩龍 煌黑龍討伐
天地狩猟ノ覇紋 ユクモ村と集會浴場のクエストを完全制覇した證。並ぶ者のないハンターの極み。 村長任務、溫泉飲料任務、集會任務(包括訓練所集團演習)全部通過
2ndG狩りの證
or
ハンターになった證
アイコンは最も使用した武器種。プレイ時間・クエストクリア回數・最も使用した武器の使用數

MHP3rdから新たにハンターとなった證。勇気溢れるピカピカのバッジ。
2G勛章:與MHP2G存檔聯動後獲得,可顯示遊戲時間,任務通過次數,使用次數最多的武器圖標及次數

P3勛章:無MHP2G的存檔
或沒有通過2G任務的情況下,與MHP2G存檔聯動

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